您的位置:首页 → 《异界失控》玩法及设定介绍 异界失控好玩吗?

异界失控是一款画风可爱但是玩法类似暗黑地牢的作品,很多玩家对本作的感兴趣的玩家想要了解可玩性,下面请看本站宝典带来的异界失控玩法及设定介绍,希望能够帮助大家。

提前预警的回合制玩法

暗黑地牢类游戏难以复制的原因,除了数值设计,最大的难点在于“回合制中的可控性”暗黑地牢把这个玩法简化为1、2、3、4号位的站位规则,从此以外的要素其实只包含命中率和暴击带来的意外、以及血量和san值的平衡,但糅合出了简约而不简单的玩法内容。

还是“一字长蛇阵”,但加上时间要素

那么后续的作品往往需要做加法,比如蓝洞有一款类似游戏是把站位扩成了3×4的队列类似做法的还有为了吾王,但是这些游戏都没有给玩家足够的可控性。

那么异界失控是怎么做的呢?还是利用位置,但是加入了“生效时间”:敌人的攻击会先给一个回合的反应时间攻击面前的、攻击面前一段区域的、周身AOE的等诸多类型,那么就给了我们足够的反应时间来规避这次伤害。

以下图为例,敌人和我方的血量差距巨大,不过基本敌人的攻击是有“弹道”而非“锁头”,给了操作的可能性我们的特工狐狸可以移动到它身后,兔子医师则可以后撤一步,就能避开攻击。在异界失控中,不存在传统xcom式游戏的“攻击后结束回合”设定,所以可以达成非常自己的操作顺序,这一方面增加了容错率;另一方面和共容易达成和队友的配对合击。

冲锋、闪烁与击退

由于敌人的攻击延时,所以附带位移的技能可以很轻松的创造优势,比如冲锋可以让我们更快的接近后排的危险敌人、闪烁可以切入战场或者从包围中逃离,击退则可以大幅改变敌人的位置让他们聚集这里共同用到的是,是位置的概念,与暗黑地牢到多娜多娜一起做坏事不同,在异界失控中每个格子存在3格空间,你可以进入队友或者对手所在的格子里。

那么“每个格子存在3格空间”,就带来了本作在增加玩家“可控性”方面做的第二个文章,那就是:

被颠覆的站位规则横轴的扩展性

长久以来,我见过的所有类暗黑地牢游戏,基本是一个格子一个坑,那么这种你可以进入其他角色所处的格子的设定,是我见过的最为有意思的设计了。

且它和上一段提到的“攻击的延迟生效”产生了十分有趣的化学反应,比如敌人朝面前的攻击你可以绕到背后,“旋风斩”类型的攻击你可以和它站在同一格。

此外游戏包含很多牵引和击退类型的技能&物品设计,都可以创造出围绕“位置”的变化。

墙角、拥挤和超拥挤

和敌人的特殊位置能产生效果当同一个格子容纳两个单位时会进入“拥挤”,容纳三个单位时进入“超拥挤”状态超拥挤状态下其他角色无法用“冲刺”技能以外的方式通过,且回合结束时格子内单位会受到伤害。

关于“超拥挤”状态,需要注意的是部分BOSS本身就具有很大的体型,此外熊的盾击之类的技能也可以主动制造敌人“超拥挤”的不利局面此外由于被逼入墙角的单位会增到额外伤害,如果熊在墙角壁咚敌人,产生的撞击效果也十分惊人!

合击、夹击与专业辅助的登场

当你和队友包围敌人时可以触发夹击,此外如果你和队友站在同一格内,当你攻击时就会触发队友的追击哪怕是兔子医师的2格射击也会触发狐狸和狗熊的射击追加,所以,让我不禁想问:你两的枪平时为什么不能用?只有泡妞时才能发动是吧?(bushi)

和队友合击的效果,受到“支援”数值的影响,此外部分被动异常物也可以大幅增强其效果,比如你给兔子医师安装一个“+1支援距离”的被动异常物,就会让她的使用灵活很多。

支援在游戏中,因为有很多联动的“异常物”,可以产生十分夸张的效果,比如兔妹的支援可以触发给队友回血、加甲、加瞄准BUFF(所有属性+1)、甚至可以给自己15%几率回行动力......因为支援的效果过去逆天,游戏中我甚至不能触发支援的攻击都不想A出去。

流水的DPS,铁打的奶妈位

那么既然有着主攻手、坦克和辅助的定位,就让我聊一下异界失控的角色设计部分,最初的试玩版是狗子超级强力DPS;兔子兔妹的奶,最棒的奶;熊哥除了击退百无一用的铁废物,上线前的试玩版又推出了猫妹浮游灵的设计很有特色,在前4个角色中我个人认为是最有意思的一个。

在正常版,又推出了可以变身的蜥蜴哥、射箭的鸟人、背刺的土狼和一个我还没解锁的小浣熊,可以说这些角色的设计各富特色,那么还是拿目前我觉得最有意思的猫妹举例:

每回合猫猫的浮游灵会齐射她造成过血量伤害过的怪物,所以经过几个回合的浮游灵铺场之后,她甚至可以打出非常可观的单体爆发伤害!

此外她可能升级获得凶灵横行和灵体纠缠两个2×2范围的AOE猫猫和兔兔因为主属性分别是思维和技术两个偏法系的技能,都可以走火系异常物或者电系异常物路线。

这样的定位让猫妹可以部分替代兔妹担任游戏中的奶妈,但稳定性还是相对弱很多因为她需要的铺垫(生成浮游灵)需要的时间较长,这也就带来了目前我认为异界失控最大的一个问题,那就是队员的构成不稳定:比如你随机到狗子、熊哥和蜥蜴或者土狼的三近战无辅助队伍,我都想不到可以怎样通关,只能快速再来一局。

游戏中近战vs远程 + DPSvs奶妈的2×2组队逻辑,基本是都得有,这也就带来了两个问题:

(1)首发队长之后,队员看运气,部分组合可能打不了建议加入至少1次reroll的机会

(2)坦克的地位尴尬,虽说纯坦只有熊哥

大哥,你是了解我的,我喜欢被动

尽在战斗形式上更可能更倾向于横版肉鸽,不过异界失控在养成内容上挺RPG的,就单个角色而言,包含了:初始技能、初始特性(被动)、领队特性(只在做领队时生效的被动)、升级技能(随机roll一个)、升级特性(随机roll一个被动)、属性修正(被动)、额外槽位(被动)。

尼玛这么多被动?我好像发现了什么↑

不过从游戏中每个角色只包含5个主动异常物栏位(局外养成可以开第3个槽位,其他只能商店或者事件赌),因为主动技能耗费体力,被动的收益要稳定的多作为战斗战利品的被动异常物,我基本是长期处于每个人都拿满了但格子还不够的状态,不过从总的容量主动技能5 vs 被动状态15来看,制作组大概也明白多拿被动才是取胜之匙!

1.0版本:丰富到不可思议的改变

我受邀提前试玩了1.0版本的游戏,总的来说,本文远远不足以展现1.0版本带来的改变:

比如完整的4章章节、困难模式隐含的真结局、完成的角色解锁内容、职业专属技能被改为主动物品且可在休息屋养成其实我不太喜欢这个改动,因为让原本就紧张的主动异常物栏位雪上加霜。

但尽管不是福瑞控,我已经迫不及待的想要分享这款游戏,因为这和孤星猎人一起,一并成为了在“战斗的可操控感”上最能满足我的游戏,如果你对暗黑地牢风格的游戏有兴趣,那么这款游戏绝对不容错过!

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